Objetivo do Jogo
Equipamento e Configuração
Materiais Necessários
O Euchre é jogado com um baralho de 24 cartas composto pelo Nove, Dez, Valete, Dama, Rei e Ás de cada naipe (Copas, Ouros, Paus e Espadas). A maioria dos jogadores simplesmente retira as cartas necessárias de um baralho padrão de 52 cartas.
Os Cincos do baralho padrão são frequentemente usados para marcar a pontuação.
Os Coringas normalmente não são usados.
























Layout Inicial
O Euchre tradicional é jogado por quatro jogadores, organizados em equipes de dois. Em uma mesa quadrada, os parceiros se sentam frente a frente.
Após a distribuição, o “kittie” é geralmente colocado à direita do distribuidor, com a carta virada para cima bem visível.




Distribuição das Cartas e Início do Jogo
Distribuição das Cartas
O Euchre é jogado com um baralho parcial: o jogo utiliza apenas os Áses, Reis, Damas, Valetes, Dez e Nove de cada naipe.
Os jogadores recebem cinco cartas por mão, geralmente distribuídas em grupos de três e depois de dois (as regras caseiras às vezes diferem nesse aspecto).
As cartas restantes são separadas para formar o kittie, e a carta do topo é virada para cima. Esta é a “carta virada” e é o primeiro naipe de trunfo possível para aquela mão.





Ordem de Jogo
Após as cartas serem distribuídas, o jogador à esquerda do distribuidor tem a primeira oportunidade de passar ou pedir ao distribuidor para pegar a carta virada, definindo o trunfo. Se o primeiro jogador passar, as oportunidades para passar ou pegar continuam no sentido horário.
Depois que o trunfo é declarado, o jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro, e o jogo continua no sentido horário.
O jogador que ganhou a baza anterior, então, coloca a primeira carta para a próxima baza.



Estrutura do Turno
Na seção abaixo, explicaremos como funciona a sequência de turnos. Como na maioria dos jogos, depois que o trunfo é declarado, o jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro, e o jogo continua no sentido horário. O jogador que ganhou a baza anterior coloca a primeira carta para a próxima baza.
Fase de Lance
Depois de distribuídas as cartas e mostrada a carta virada, o jogador à esquerda do distribuidor pode pedir ao distribuidor para “Pegá-la”. O naipe da carta virada é o trunfo daquela mão, e o distribuidor coloca a carta virada na sua mão e devolve outra carta virada para baixo para substituí-la.
Se o jogador à esquerda do distribuidor não quiser declarar o trunfo, ele pode “passar”. O próximo jogador à esquerda pode então pedir ao distribuidor para pegá-la ou passar. Se os quatro jogadores preferirem passar, o distribuidor vira a carta virada para baixo. O jogador à sua esquerda pode então declarar um naipe diferente como trunfo ou optar por passar novamente.
Se todos os jogadores decidirem passar, a decisão final cabe ao distribuidor. Dependendo das regras da casa, o distribuidor pode passar, anulando a mão e passando as cartas para o jogador à sua esquerda para a próxima distribuição. Ou, em alguns casos, o distribuidor é compelido a declarar o trunfo (geralmente chamado de “Stick the Dealer”), colocando sua equipe em risco de ser euchred.
Capturando Bazas
Os jogadores seguem estas regras básicas para as cinco vazas da mão:
- O jogador à esquerda do distribuidor joga a primeira carta da primeira vaza. O naipe dessa carta torna-se o “naipe de saída”.
- Os jogadores devem seguir o naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do naipe de saída, podem jogar um trunfo ou “descartar” (jogar uma carta de um dos outros dois naipes).
- A carta mais alta do naipe de saída, ou um trunfo que supere todos os outros trunfos jogados naquela rodada, vence a vaza.
- Um membro da equipa que ganhou a vaza recolhe as cartas e as coloca viradas para baixo à sua frente.
- O vencedor da vaza começa a próxima. Cada mão contém cinco vazas.
Jogadores que conseguem lembrar-se das cartas já jogadas podem prever as melhores estratégias. Como o Euchre é um jogo em equipe, é melhor não “passar por cima” ou “cortar” o seu parceiro (jogando uma carta mais alta) se acha que ele vai ganhar a vaza. Se fizer isso com frequência ou sem atenção, provavelmente vai precisar de um novo parceiro em breve!




Sistema de Pontuação e Condições de Vitória
Cálculo de Pontos
Se a equipe que chamou o naipe de trunfo ganhar três ou quatro das cinco bazas disponíveis na mão, sua equipe marca um ponto. Na maioria das regras, uma equipe que ganha todas as cinco bazas de uma mão recebe dois pontos.
Se um jogador optar por chamar o trunfo e “Jogar Sozinho”, ou seja, sem seu parceiro, ele recebe um ponto por ganhar três ou quatro bazas, mas quatro pontos se ganhar todas as cinco jogando sozinho.
Se a equipe defensora, que não declarou, ganhar três ou mais bazas em uma mão, eles “euchred” seus oponentes e recebem quatro pontos.
Fim do Jogo
A maioria dos jogos é disputada até um total de dez pontos. Na mesa, a pontuação é frequentemente mantida utilizando as cartas que sobraram do baralho completo.
O Euchre é um jogo muito divertido, que encantará todos aqueles que procuram um jogo simples de aprender. No entanto, apesar de sua simplicidade, o Euchre continua sendo um jogo muito estratégico que pode satisfazer os jogadores competitivos.



Regras Específicas e Exceções
Se você quiser se divertir com outras variantes do Euchre, estamos aqui para ajudar! Encontre abaixo 3 maneiras diferentes de jogar Euchre!
Euchre para Dois Jogadores
Esta é uma maneira simples e rápida de jogar Euchre com dois jogadores:
Prepare o Baralho
Esta versão do Euchre utiliza o baralho padrão do Euchre.
Distribua as Cartas
Comece distribuindo quatro cartas viradas para baixo para cada jogador.
Em seguida, distribua quatro cartas viradas para cima — uma sobre cada carta virada para baixo. Essas oito cartas permanecem na mesa.
Por fim, distribua mais quatro cartas viradas para baixo. Cada jogador recolhe e guarda essas cartas em sua mão.
Escolha o Naipe de Trunfo
O jogador que não é o distribuidor tem a primeira chance de escolher o naipe de trunfo. Ele pode escolher um naipe ou passar.
Se passar, o distribuidor deve selecionar o naipe de trunfo.
O trunfo tem classificação superior aos outros naipes. Assim como no Euchre tradicional, os jogadores devem seguir o naipe jogado e só podem usar o trunfo se não conseguirem seguir o naipe de saída.
Jogue a Mão
O jogador que não é o distribuidor inicia a primeira baza jogando uma carta.
Cada baza após a primeira é liderada pelo vencedor da baza anterior.
Uma baza é vencida pela carta de maior valor no naipe jogado — a não ser que uma carta de trunfo seja jogada, caso em que vence a carta de trunfo de maior valor.
Os jogadores podem jogar cartas de sua mão ou qualquer uma das cartas viradas para cima que estejam na mesa.
Vire as Cartas Viradas para Baixo
Quando uma carta virada para cima é jogada da mesa, vire a carta que estiver por baixo para que fique visível. Essa carta ficará disponível para ser jogada.
Marcação
O jogador que declarou o trunfo deve ganhar pelo menos sete bazas. Se ele não conseguir, seu oponente marca 12 pontos, e ele marca zero.
Assumindo que o declarador ganhe pelo menos sete bazas, cada jogador marca um ponto por cada baza vencida.
Inicie uma Nova Mão
O jogador que não distribuiu a última mão torna-se o distribuidor na rodada seguinte.
O jogo continua até que um jogador atinja 31 pontos ou mais ao final de uma mão.
Se ambos os jogadores ultrapassarem 31 pontos na mesma mão, vence aquele com a pontuação mais alta.
Euchre para Três Jogadores
O Euchre para três jogadores utiliza as mesmas regras do Euchre para dois jogadores, com as seguintes exceções:
São distribuídas quinze cartas no sentido horário, de forma que cada jogador receba as cinco cartas que normalmente receberia no Euchre tradicional.
O jogador à esquerda do distribuidor recebe as cartas primeiro, faz o primeiro lance e lidera a primeira baza.
Os jogadores podem então colaborar estrategicamente — por exemplo, se um jogador tem 4 pontos e está próximo de vencer, os outros dois podem cooperar para impedi-lo.
Euchre para Seis Jogadores
O Euchre para seis jogadores é jogado em duas equipes, com três jogadores em cada. Os companheiros se sentam frente a frente em uma mesa. (Obviamente, uma mesa redonda é o ideal para o Euchre com seis jogadores.)
Preparação
O jogo utiliza o mesmo baralho do Euchre tradicional.
Os jogadores se sentam alternando entre os membros da equipe adversária.
Vitória
Assim como no Euchre tradicional, as equipes devem ganhar pelo menos três das cinco bazas de uma rodada para marcar pontos.
A primeira equipe a atingir uma pontuação predeterminada (geralmente 10 ou 15 pontos, mas os jogadores podem decidir qualquer valor) vence.
Distribuição
Cada jogador recebe cinco cartas. O distribuidor coloca as duas cartas restantes em um monte no centro da mesa, deixando a carta do topo virada para cima.
Lance
Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, os jogadores decidem se desejam declarar a carta virada como trunfo (forçando o distribuidor a pegá-la e descartar uma carta) ou passar.
Se todos os jogadores passarem, outra rodada de lances ocorre, na qual os jogadores podem nomear qualquer outro naipe como trunfo ou passar.
Capturando Bazas
O jogador à esquerda do distribuidor lidera a primeira baza.
Os jogadores devem seguir o naipe se puderem, caso contrário, podem jogar qualquer carta.
A carta de maior valor no naipe jogado vence, a não ser que seja jogado um trunfo. Se um trunfo for jogado, vence a carta de trunfo de maior valor.
O vencedor da baza lidera a próxima.
Marcação
A equipe que ganhar a maioria das bazas marca um ponto. Se uma equipe ganhar todas as cinco bazas de uma mão, marca dois pontos.
A maioria das partidas de Euchre para seis jogadores segue as regras tradicionais para jogar sozinho e para enfrentar uma equipe adversária.
