Obiettivo del gioco
Attrezzatura e Preparazione
Materiali Necessari
Euchre si gioca con un mazzo di 24 carte composto da Nove, Dieci, Fante, Regina, Re e Asso di ogni seme (Cuori, Quadri, Fiori e Picche). La maggior parte dei giocatori rimuove semplicemente le carte in eccesso da un mazzo standard da 52 carte.
I Cinque del mazzo standard vengono spesso usati per tenere il punteggio.
I Jolly di solito non vengono utilizzati.
























Disposizione Iniziale
Il Euchre tradizionale si gioca con quattro giocatori divisi in squadre da due. Al tavolo quadrato, i partner siedono uno di fronte all'altro.
Dopo la distribuzione, il mazzo residuo (kittie) viene solitamente posizionato alla destra del mazziere, con la Carta Scoperta ben visibile.




Distribuzione delle Carte e Inizio del Gioco
Distribuzione delle Carte
Euchre si gioca con un mazzo parziale: il gioco utilizza solo Assi, Re, Regine, Fanti, Dieci e Nove di ogni seme.
I giocatori ricevono cinque carte per mano, di solito distribuite in gruppi di tre e poi di due (le regole della casa possono variare).
Le carte rimanenti vengono messe da parte per formare il kittie, e la carta in cima viene scoperta. Questa è la "Carta Scoperta" ed è il primo seme di briscola possibile per quella mano.





Ordine di Gioco
Dopo la distribuzione delle carte, il giocatore alla sinistra del mazziere ha la prima opportunità di passare o di chiedere al mazziere di prendere la Carta Scoperta, stabilendo il seme di briscola. Se il primo giocatore passa, le opportunità di passare o di prendere continuano in senso orario.
Dopo che la briscola è stata dichiarata, il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo, e il gioco procede in senso orario.
Il giocatore che ha vinto la mano precedente gioca la prima carta per la mano successiva.



Struttura del Turno
Nella sezione seguente spiegheremo come funziona la sequenza dei turni. Come nella maggior parte dei giochi, dopo che la briscola è stata dichiarata, il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo, e il gioco procede in senso orario. Il giocatore che ha vinto la mano precedente gioca la prima carta per la mano successiva.
Fase di Offerta
Una volta distribuite le carte e mostrata la Carta Scoperta, il giocatore alla sinistra del mazziere può dire al mazziere di "prenderla". Il seme della Carta Scoperta diventa la briscola per quella mano, e il mazziere la aggiunge alla propria mano, restituendo un'altra carta coperta per sostituirla.
Se il giocatore alla sinistra del mazziere non vuole dichiarare la briscola, può passare. Il giocatore successivo a sinistra può quindi dire al mazziere di prenderla oppure passare. Se tutti e quattro i giocatori preferiscono passare, il mazziere copre di nuovo la Carta Scoperta. Il giocatore alla sua sinistra può allora dichiarare un seme diverso come briscola o scegliere nuovamente di passare.
Se tutti i giocatori decidono di passare, la decisione finale spetta al mazziere. A seconda delle regole della casa, il mazziere può passare, annullando la mano e passando le carte al giocatore alla sua sinistra per la mano successiva, oppure, in alcuni casi, il mazziere è obbligato a dichiarare la briscola (solitamente chiamato "Stick the Dealer"), mettendo la propria squadra a rischio di essere "Euchred".
Prendere le prese
I giocatori seguono queste regole di base per le cinque prese della mano:
- Il giocatore seduto alla sinistra del mazziere gioca la prima carta della prima presa. Il seme di quella carta diventa il “seme di uscita”.
- I giocatori devono seguire il seme, se possibile. Se non hanno carte del seme di uscita, possono giocare una briscola o “scartare” (giocare una carta di uno degli altri due semi).
- La carta più alta del seme di uscita, oppure una briscola che supera tutte le altre briscole giocate in quella presa, vince la presa.
- Un membro della squadra vincente raccoglie le carte e le pone coperte davanti a sé.
- Il vincitore della presa gioca per primo nella presa successiva. Ogni mano contiene cinque prese.
I giocatori che riescono a tenere traccia delle carte già giocate possono prevedere le migliori strategie da seguire. Poiché l’Euchre è un gioco di squadra, è meglio evitare di “superare” o “tagliare” il tuo compagno (giocando una carta più alta) se pensi che stia per vincere la presa. Fallo troppo spesso o senza pensarci, e probabilmente presto ti servirà un nuovo compagno!




Sistema di Punteggio e Condizioni di Vittoria
Calcolo dei Punti
Se la squadra che ha dichiarato il seme di briscola vince tre o quattro delle cinque prese disponibili in una mano, guadagna un punto. Nella maggior parte delle regole, una squadra che vince tutte e cinque le prese riceve due punti.
Se un giocatore decide di dichiarare la briscola e di giocare da solo ("Go Alone"), riceve un punto per aver vinto tre o quattro prese, ma quattro punti se vince tutte e cinque giocando da solo.
Se la squadra avversaria, che non ha dichiarato, vince tre o più prese in una mano, essa ha "Euchred" i propri avversari e riceve quattro punti.
Fine del Gioco
La maggior parte dei giochi si gioca fino a un totale di dieci punti. Al tavolo, il punteggio viene spesso tenuto usando le carte avanzate dal mazzo completo.
Euchre è un gioco molto divertente, che saprà affascinare chiunque cerchi un gioco semplice da imparare. Tuttavia, nonostante la sua semplicità, Euchre rimane un gioco molto strategico che può soddisfare anche i giocatori più competitivi.



Regole Specifiche ed Eccezioni
Euchre per due giocatori
Questa è una modalità semplice e veloce per giocare a Euchre con due giocatori:
Preparare il Mazzo
Questa versione di Euchre utilizza il mazzo standard di Euchre.
Distribuire le Carte
Inizia distribuendo quattro carte coperte a ogni giocatore.
Successivamente, distribuisci quattro carte scoperte – una sopra ogni carta coperta. Queste otto carte rimangono sul tavolo.
Infine, distribuisci altre quattro carte coperte. Ogni giocatore raccoglie queste carte e le tiene in mano.
Scegliere il seme di briscola
Il giocatore che non è il mazziere ha la prima possibilità di scegliere il seme di briscola. Può scegliere un seme o passare.
Se passa, il mazziere deve selezionare il seme di briscola.
Il seme di briscola ha un valore superiore rispetto agli altri semi. Come nel Euchre tradizionale, i giocatori devono seguire il seme e possono giocare la briscola solo se non possono seguire il seme di uscita.
Giocare la mano
Il giocatore non mazziere inizia il primo turno giocando una carta.
Ogni turno successivo è guidato dal vincitore del turno precedente.
Un turno viene vinto dalla carta più alta del seme di uscita, a meno che non venga giocata una carta di briscola, nel qual caso la briscola più alta vince.
I giocatori possono giocare sia le carte in mano che una delle carte scoperte sul tavolo.
Scoprire le carte coperte
Quando viene giocata una carta scoperta dal tavolo, scopri la carta sottostante. Quella carta diventa disponibile per essere giocata.
Punteggio
Il giocatore che ha dichiarato la briscola deve vincere almeno sette turni. Se fallisce, il suo avversario guadagna 12 punti, mentre lui segna zero.
Se il dichiaratore vince almeno sette turni, ogni giocatore guadagna un punto per ogni turno vinto.
Iniziare una nuova mano
Il giocatore che non ha distribuito l'ultima mano diventa il mazziere per il turno successivo.
Il gioco continua fino a quando un giocatore raggiunge 31 punti o più al termine di una mano.
Se entrambi i giocatori superano i 31 punti nella stessa mano, vince quello con il punteggio più alto.
Euchre per tre giocatori
Il Euchre per tre giocatori utilizza le stesse regole del Euchre per due giocatori con le seguenti eccezioni:
Si distribuiscono quindici carte in senso orario, in modo che ogni giocatore riceva le solite cinque carte del Euchre tradizionale.
Il giocatore alla sinistra del mazziere riceve le carte per primo, effettua la prima offerta e guida il primo turno.
I giocatori possono poi collaborare strategicamente: ad esempio, se un giocatore ha 4 punti ed è vicino alla vittoria, gli altri due potrebbero cooperare per fermarlo.
Euchre per sei giocatori
Il Euchre per sei giocatori si gioca con due squadre, tre giocatori per squadra. I compagni siedono uno di fronte all'altro al tavolo. (Ovviamente, un tavolo rotondo è il più adatto per il Euchre per sei giocatori.)
Preparazione
Il gioco utilizza lo stesso mazzo del Euchre tradizionale.
I giocatori siedono alternandosi tra i membri della squadra avversaria.
Vittoria
Come nel Euchre tradizionale, le squadre devono vincere almeno tre delle cinque prese in una mano per segnare punti.
La prima squadra che raggiunge un punteggio prestabilito (generalmente 10 o 15 punti, ma i giocatori possono decidere un valore qualsiasi) vince.
Distribuzione delle Carte
Ogni giocatore riceve cinque carte. Il mazziere dispone le restanti due carte in un mucchio al centro del tavolo, lasciando la carta superiore scoperta.
Offerta
Iniziando dalla sinistra del mazziere, i giocatori decidono se dichiarare la carta scoperta come briscola (costringendo il mazziere a prenderla e a scartare una carta) oppure passare.
Se tutti passano, si effettua un ulteriore giro di offerte in cui i giocatori possono scegliere un altro seme come briscola o passare.
Vincere le prese
Il giocatore alla sinistra del mazziere guida il primo turno.
I giocatori devono seguire il seme, se possibile, altrimenti possono giocare qualsiasi carta.
La carta con il valore più alto del seme in uscita vince, a meno che non venga giocata una briscola, in tal caso, vince la briscola con il valore più alto.
Il vincitore del turno guida il turno successivo.
Punteggio
La squadra che vince la maggioranza delle prese ottiene un punto. Se una squadra vince tutte e cinque le prese di una mano, ottiene due punti.
La maggior parte delle partite di Euchre a sei giocatori segue anche le regole tradizionali per il "gioco in solitaria" e il "blocco" della squadra avversaria.
